Cómo se juega a Dealt
Las reglas del juego de cartas de retos, de la primera carta a la revancha. Se leen en tres minutos.
La mesa
Una mesa es una partida: un mazo, de 2 a 10 jugadores y un plazo. Quien la crea es el anfitrión e invita a los demás con un enlace o con su código (DLT·XXXX).
Puedes tener varias mesas a la vez, cada una con su mano: tu pareja, los del piso, la familia.
El plazo y la mano
El anfitrión elige cuánto dura la partida. Al empezar, cada jugador recibe su mano: cartas de reto del mazo, más una Contra y un Escudo.
| Plazo | Dura | Cartas de reto |
|---|---|---|
| Una noche | 12 horas | 5 |
| Fin de semana | 2 días y medio | 8 |
| Dos semanas | 14 días | 12 |
| Un mes | 30 días | 15 |
Servir
No hay turnos. Cuando quieras, eliges una carta de tu mano y se la sirves a otro jugador. Le llega un aviso al momento.
Cada carta se juega una sola vez. Y no puedes servirle otra a la misma persona hasta que conteste la anterior.
Responder
Cada carta que te sirven espera tu respuesta 24 horas. Si no dices nada, se da por aceptada.
- AceptoDices que sí. La carta pasa a tus pendientes hasta que la cumplas.
- ContraGastas tu Contra y la misma carta vuelve a quien te la sirvió. Si le queda otra, te la puede devolver.
- EscudoGastas tu Escudo, la carta se bloquea y sale del juego.
- Me niegoNo la haces, pero quien te la mandó te roba una carta de la mano.
Cumplir
Una carta aceptada queda pendiente hasta que se cumple. Puede marcarla quien la cumplió o quien la sirvió, y cuenta una sola vez.
El robo
Si te niegas, quien te mandó la carta te quita una carta de reto de la mano, al azar, y pasa a la suya. Roba siempre quien te la mandó, aunque te llegara devuelta con una Contra.
Tu límite
Cada jugador elige su intensidad máxima, de suave a infernal. No puedes servir cartas por encima de tu límite, ni te pueden servir cartas por encima del tuyo.
Si una carta cruza una línea, la vetas: sale del juego sin castigo y, si quieres, la denuncias.
El final y la revancha
Cuando acaba el plazo, las cartas sin responder caducan y la mesa enseña el resumen: quién sirvió más, quién cumplió y quién se negó.
El anfitrión puede alargar el plazo un día o una semana. Y cualquiera puede pedir la revancha: mismo mazo, mismo plazo y manos nuevas.
Quién gana
No hay puntos oficiales. Hay un marcador con las cartas servidas, hechas y negadas de cada uno, y al final todos sabéis quién ha ganado.