Cómo se juega a Dealt

Las reglas del juego de cartas de retos, de la primera carta a la revancha. Se leen en tres minutos.

1

La mesa

Una mesa es una partida: un mazo, de 2 a 10 jugadores y un plazo. Quien la crea es el anfitrión e invita a los demás con un enlace o con su código (DLT·XXXX).

Puedes tener varias mesas a la vez, cada una con su mano: tu pareja, los del piso, la familia.

2

El plazo y la mano

El anfitrión elige cuánto dura la partida. Al empezar, cada jugador recibe su mano: cartas de reto del mazo, más una Contra y un Escudo.

Cuánto dura y cuántas cartas hay en cada mano
PlazoDuraCartas de reto
Una noche12 horas5
Fin de semana2 días y medio8
Dos semanas14 días12
Un mes30 días15
3

Servir

No hay turnos. Cuando quieras, eliges una carta de tu mano y se la sirves a otro jugador. Le llega un aviso al momento.

Cada carta se juega una sola vez. Y no puedes servirle otra a la misma persona hasta que conteste la anterior.

4

Responder

Cada carta que te sirven espera tu respuesta 24 horas. Si no dices nada, se da por aceptada.

  • AceptoDices que sí. La carta pasa a tus pendientes hasta que la cumplas.
  • ContraGastas tu Contra y la misma carta vuelve a quien te la sirvió. Si le queda otra, te la puede devolver.
  • EscudoGastas tu Escudo, la carta se bloquea y sale del juego.
  • Me niegoNo la haces, pero quien te la mandó te roba una carta de la mano.
5

Cumplir

Una carta aceptada queda pendiente hasta que se cumple. Puede marcarla quien la cumplió o quien la sirvió, y cuenta una sola vez.

6

El robo

Si te niegas, quien te mandó la carta te quita una carta de reto de la mano, al azar, y pasa a la suya. Roba siempre quien te la mandó, aunque te llegara devuelta con una Contra.

7

Tu límite

Cada jugador elige su intensidad máxima, de suave a infernal. No puedes servir cartas por encima de tu límite, ni te pueden servir cartas por encima del tuyo.

Si una carta cruza una línea, la vetas: sale del juego sin castigo y, si quieres, la denuncias.

8

El final y la revancha

Cuando acaba el plazo, las cartas sin responder caducan y la mesa enseña el resumen: quién sirvió más, quién cumplió y quién se negó.

El anfitrión puede alargar el plazo un día o una semana. Y cualquiera puede pedir la revancha: mismo mazo, mismo plazo y manos nuevas.

9

Quién gana

No hay puntos oficiales. Hay un marcador con las cartas servidas, hechas y negadas de cada uno, y al final todos sabéis quién ha ganado.

Elige tu mazo